Кейс: $9 420 прибыли на гемблинг-оффере через Web Push в Индонезии в 2026 году

11AnD11

Moderator
Команда форума
Представитель компании
Июл 15, 2026
20
0
1
В этом кейсе разберем запуск гемблинг-связки через Web Push-трафик на индонезийское GEO. Покажем, как проходил выбор оффера, настройка рекламных кампаний, тестирование источников и дальнейшая оптимизация для получения положительного ROI.
Автор кейса — арбитражник с опытом работы в азиатских GEO. После нескольких тестов разных вертикалей основной фокус был сделан на гемблинг-направлении, так как именно в Индонезии наблюдается высокий спрос на онлайн-развлечения и игровые сервисы.
Несмотря на ограничения офлайн-казино в стране, онлайн-гемблинг продолжает активно развиваться. Большая мобильная аудитория, доступность платежных решений и высокий интерес пользователей делают Индонезию одним из интересных направлений для тестирования в 2026 году.

Общая информация​

Вертикаль: Gambling
Источник трафика: Web Push
Рекламная сеть: Push.House
Партнерская сеть: Magic Click Partners
Оффер: Casino CPA
ГЕО: Индонезия
Период работы: 01.02.2026 — 31.03.2026

Финансовые показатели​

Расход: $7 860
Доход: $17 280
Чистая прибыль: $9 420
ROI: 119%

Выбор оффера​

Одним из самых важных этапов перед запуском была аналитика предложений от партнерских сетей.
До старта было протестировано несколько гемблинг-офферов под азиатские GEO:
  • Индонезия;
  • Индия;
  • Филиппины;
  • Таиланд.
Главные критерии выбора:
  • размер выплаты;
  • условия по FTD;
  • качество обработки лидов;
  • стабильность выплат;
  • требования по подтверждению депозита.

После тестового периода лучший результат показала связка на Индонезию.

Почему выбрали Индонезию​

Основные причины выбора GEO:
  • большое количество пользователей мобильного интернета;
  • низкая стоимость рекламного трафика;
  • высокая вовлеченность аудитории;
  • хорошие показатели конверсии в регистрацию.

При этом важно было учитывать специфику аудитории: пользователи лучше реагировали на простые офферы с понятным предложением и локализованными креативами.

Условия оффера​

Модель оплаты: CPA
Целевое действие: FTD
Выплата за подтвержденного игрока: $22

Для прохождения KPI учитывалось качество пользователей после первого депозита.
Главной сложностью было то, что часть пользователей выполняла регистрацию и первый платеж, но не все продолжали активность дальше.
Поэтому основная работа была направлена не только на получение дешевых лидов, а на поиск источников с более качественной аудиторией.


Настройка рекламных кампаний​

Трафик закупался через Web Push.
На старте были созданы отдельные кампании:
  • по типу площадок;
  • по возрасту пуш-подписчиков;
  • по качеству источников;
  • отдельно под разные сегменты аудитории.
Основные настройки:
  • GEO: Индонезия;
  • устройства: Mobile;
  • ОС: Android;
  • браузеры: Chrome, Samsung Internet;
  • формат: Web Push.

Оптимизация кампаний
После запуска первые несколько дней собиралась статистика.

Основные действия:
  • отключение источников без конверсий;
  • увеличение ставок на прибыльных площадках;
  • разделение кампаний по качеству трафика;
  • тестирование разных периодов подписки пользователей.
Лучше всего показали себя пользователи с недавно полученными push-подписками.
Основной объем оставили на сегменте 0–14 дней, так как он давал лучший баланс между стоимостью клика и качеством игроков.

Работа со ставками​

Изначально использовалась средняя ставка по рынку.
После получения первых данных ставка была скорректирована:
  • увеличены ставки на прибыльные источники;
  • отключены дорогие площадки без окупаемости;
  • добавлены дополнительные объемы через белый список качественных источников.

После оптимизации дневной бюджет постепенно вырос:
Сначала:
$150–200 в день
После масштабирования:
$350–400 в день

Создание креативов​

Для тестов было подготовлено около 20 вариантов рекламных материалов.

Использовались:
  • статичные баннеры;
  • игровые элементы;
  • локализованные тексты;
  • разные CTA.
Для создания идей использовались AI-инструменты.
Нейросети помогали:
  • создавать варианты заголовков;
  • адаптировать тексты под индонезийскую аудиторию;
  • генерировать идеи визуалов.
Лучше всего работали креативы с локальным языком и простым призывом к действию.
photo_2026-07-19_12-52-15 (2).jpg
photo_2026-07-19_12-52-15 (3).jpg
photo_2026-07-19_12-52-15 (4).jpg
photo_2026-07-19_12-52-15.jpg
photo_2026-07-19_12-52-15 (5).jpg

Оптимизация креативов​

После запуска включалась автоматическая ротация.
Через несколько дней были отключены:
  • баннеры с низким CTR;
  • варианты с плохой конверсией;
  • креативы с дорогим привлечением пользователя.
Лучшие варианты получили больше показов и бюджета.

Первые результаты​

Первые положительные показатели появились уже в течение первой недели.
После оптимизации

  • вырос CTR;
  • снизилась стоимость привлечения;
  • увеличилось количество ежедневных депозитов.
    После подтверждения стабильной экономики связка была постепенно масштабирована.

Статистика за период​

За время работы:
Клики: 145 000
Регистрации: 8 900
FTD: 430
Средняя стоимость привлечения: $18

Итог​

Связка Web Push + Gambling на Индонезию показала хороший результат после грамотной оптимизации.
Финальные показатели:

Расход: $7 860
Доход: $17 280
Прибыль: $9 420
ROI: 119%

Главный вывод — в гемблинг-арбитраже 2026 года важно не просто покупать дешевый трафик, а находить баланс между объемом и качеством пользователей. Индонезия остается интересным GEO для тестов благодаря большой мобильной аудитории и доступной стоимости привлечения.
 

Вложения

  • photo_2026-07-18_16-19-44.jpg
    photo_2026-07-18_16-19-44.jpg
    6.2 КБ · Просмотры: 1