1015 FTD и 460K спинов: кейс Bubble Gaming

11AnD11

Moderator
Команда форума
Представитель компании
Июл 15, 2026
147
0
16
Для игрового провайдера обычной статистики по FTD недостаточно. Казино показывает регистрации и депозиты, а рекламная платформа — клики, ctr и стоимость привлечения.

Но между этими точками находится главное: что конкретно делает пользователь после входа в казино.

Запускает ли он нужный слот? Возвращается ли туда? Сколько длится сессия? Сколько спинов делает? Какие креативы приводят игроков, которые действительно взаимодействуют с игрой?

В кейсе Bubble Gaming, команды dep.monster и аналитической платформы Playerly эти данные использовали вместе. За месяц аффилиаты привели оператору более 5000 FTD. Из них 1015 игроков открыли игры Bubble Gaming и сделали около 460 тысяч спинов.

При этом общий рекламный спенд составил до $500 000, а заявленный доход аффилиатов превысил $700 000 при ROI около 45%.

Главная ценность кейса — не только в объеме FTD. Команда смогла связать рекламную связку с реальными действиями пользователя внутри слота.
13123321.jpg

Что тестировали в кампании Bubble Gaming​

Кампания проходила с 1 по 31 июля 2026 года.

Провайдеру требовался новый поток игроков в собственные слоты. Для этого Bubble Gaming работал напрямую с байинговой командой dep.monster, которая уже закупала трафик для конкретного онлайн-казино по CPA-модели.

Основные вводные выглядели так:

ПоказательЗначение
Период1–31 июля 2026
ПровайдерBubble Gaming
Байингdep.monster
ГеографияTier-1 / Tier-2 Europe
Основные источникиMeta Ads, SlotCatalog
Выплата за FTD$140
Доплата провайдера$20 за игрока
Ad Spendдо $500 000
FTD оператора5000+
Игроки Bubble Gaming1015
Спины в играх~460 000
Дополнительная выплата$20 300
Revenue$700 000+
ROI45%
Дополнительная выплата считалась просто:

1015 игроков × $20 = $20 300.

При этом она шла поверх стандартной экономики аффилиата.

Получилась модель, где оператор продолжал платить за FTD, а провайдер дополнительно мотивировал байеров приводить пользователей именно в свои игры.

Почему FTD не показывает полное качество трафика​

Представим стандартную воронку.

Пользователь увидел рекламу → кликнул → зарегистрировался → внес депозит.

Для казино этого уже достаточно, чтобы посчитать FTD и выплатить CPA.

Но для провайдера возникает дополнительный вопрос:

а что пользователь сделал после депозита?

Он мог вообще не открыть нужный слот. Мог открыть его один раз и уйти. Или наоборот — провести в игре несколько сессий, регулярно возвращаться и сделать тысячи спинов.

Эти пользователи одинаковы с точки зрения FTD, но совершенно различаются по фактической активности.

Именно поэтому в кейсе добавили аналитику поведения внутри продукта.

Как изменилась воронка оценки​

УровеньОбычная аналитикаРасширенная аналитика
РекламаПоказы, клики, CTRПоказы, клики, CTR
РегистрацияRegReg
ДепозитFTDFTD
КазиноДепозитДепозит
СлотНе всегда виденКонкретная игра
Игровая активностьНет детализацииСпины и ставки
СессияОграниченноПродолжительность
RetentionЧастичноВозвраты в игру
КреативCTR/CPAКачество игроков
Получается дополнительный слой данных между FTD и реальной ценностью пользователя.

Как Playerly связал рекламный клик с поведением игрока​

В кейсе использовали Playerly как общий аналитический слой для провайдера и аффилиата.

Система позволяла смотреть путь пользователя от рекламного взаимодействия до игровой активности.

Для конкретного игрока можно было увидеть:

  • оператора;
  • выбранный слот;
  • количество спинов;
  • количество и сумму ставок;
  • продолжительность сессии;
  • повторные взаимодействия с игрой.
Для провайдера это особенно полезно, потому что обычная статистика казино не всегда дает настолько подробную картину по конкретному игровому продукту.

Для байера ценность находится в другом месте.

Можно сравнивать не просто «какое крео принесло больше FTD», а «какое крео привело больше игроков, которые действительно открывают нужный слот и возвращаются в него».

Это уже совершенно другой уровень оптимизации.

Как выбрать слот для первой рекламной кампании​

Первой задачей Bubble Gaming было определить, какие игры имеет смысл продвигать.

Команда смотрела сразу на несколько факторов.

Первый — наличие игры у операторов.

Через SlotCatalog можно было проверить, в каких казино представлен конкретный слот и какое место он занимает в лобби.

Второй — retention.

Если пользователи возвращаются в конкретную игру, у нее появляется дополнительный аргумент для тестирования.

Третий — продолжительность игровой сессии.

Чем дольше пользователь остается в игре, тем больше информации появляется о фактическом качестве привлеченного игрока.

По совокупности данных среди подходящих тайтлов выделили Bubble Queen, Mexican Ball Risky и Book of Olympus Pride.

Какие факторы учитывали​

ФакторЗачем нужен
Наличие у операторовПонять реальную доступность игры
Позиция в лоббиОценить видимость слота
RetentionПонять, возвращаются ли игроки
Длина сессииОценить глубину взаимодействия
Объем игроковПроверить наличие статистической базы
ТематикаНайти знакомый пользователю сеттинг
Поисковый спросОценить органический интерес
Такой подход важен именно для тестирования нового продукта.

Не нужно выбирать слот только потому, что он нравится команде или хорошо выглядит в креативе. Сначала стоит посмотреть, что происходит с пользователями после входа в игру.
456645456.jpg

Почему первые креативы не дали ожидаемого результата​

Для стартового теста dep.monster использовали три подхода:

  1. Демонстрация персонажа и механики Bubble Queen.
  2. Анимация крупного выигрыша с множителем 4000x.
  3. Реакция игрока на выигрыш.
По первым тестам проблема была не в отсутствии кликов.

Часть креативов приводила пользователей на следующий этап воронки, но до игр Bubble Gaming доходила небольшая доля аудитории.

Другой вариант — подробная демонстрация механики — чаще сталкивался с ограничениями модерации.

Лучше остальных отработала связка с визуализацией выигрыша, множителем 4000x и эмоциональной реакцией игрока. Она приводила больше пользователей, которые открывали нужные игры.

Но и этот результат оказался недостаточным.

И тогда команда обнаружила важную проблему: у пользователя не было достаточной узнаваемости самого провайдера.

FTD у казино были. А вот до конкретных игр Bubble Gaming часть аудитории не доходила.

Как FOMO и знакомые игровые паттерны изменили связку​

На следующем этапе креативы начали строить вокруг FOMO и интереса к новому продукту.

Логика была простой: показать игру как новый тайтл, который уже привлекает внимание игроков, и сформировать желание попробовать ее раньше других.

Это позволило стабилизировать результат.

Отдельно протестировали креативы с отсылками к более узнаваемым играм и знакомыми пользователю элементами.

В коммуникации использовали знакомые игровые паттерны, связанные с тайтлами вроде Zeus Empire, Bubble Queen и Goddes of Olympus.

Такой подход снижал барьер знакомства с новым продуктом.

Пользователь уже понимал визуальный язык и механику, но получал повод попробовать другой слот.

Как менялась логика тестирования​

Первый этап:
персонаж → механика → клик.

Второй этап:
выигрыш → эмоциональная реакция → FTD.

Третий этап:
FOMO → интерес к новому слоту → запуск игры.

Четвертый этап:
знакомые игровые паттерны → доверие → открытие слота → спины.

Именно последний уровень позволил смотреть на связку уже не через CTR, а через фактическую игровую активность.

Почему SEO-трафик SlotCatalog отличался от Meta Ads​

В кампании использовали не только Meta Ads.

Часть пользователей приходила из органики SlotCatalog.

Это принципиально другой тип трафика.

Пользователь из Meta сначала видит креатив. Его нужно заинтересовать, заставить кликнуть и довести до регистрации.

Пользователь из SEO уже ищет конкретную игру. Он может посмотреть RTP, волатильность, описание механики, демо и только потом перейти к оператору.

Поэтому эти аудитории нельзя сравнивать исключительно по CTR или CPA.

У них разные намерения.

Meta: интерес → клик → регистрация → депозит → игра.

SEO: запрос → обзор → интерес к конкретному слоту → казино → депозит → игра.

Для провайдера второй сценарий особенно интересен, поскольку пользователь уже находится ближе к конкретному игровому продукту.

Как Playerly помог определить реальные рабочие связки​

Без дополнительной аналитики байер видел бы в основном стандартные показатели рекламной платформы и оператора.

Например:

Креатив А → 1000 кликов → 100 регистраций → 30 FTD.

Но дальше возникает вопрос: насколько эти 30 игроков ценны именно для провайдера?

После подключения данных по игровым событиям появилась дополнительная метрика.

Можно было сравнить:

Креатив А → 30 FTD → 8 игроков Bubble Gaming → 20 000 спинов.

и

Креатив Б → 30 FTD → 15 игроков Bubble Gaming → 70 000 спинов.

При одинаковом количестве депозиторов второй креатив дает провайдеру совершенно другой результат.

Именно здесь появляется практическая ценность post-Funnel аналитики.

Байер оптимизирует не просто регистрацию или FTD. Он получает возможность смотреть на событие внутри продукта.

Это могут быть:

  • открытие конкретного слота;
  • первый спин;
  • повторный запуск;
  • количество спинов;
  • сумма ставок;
  • продолжительность сессии.

Что показала кампания за месяц​

За период с 1 по 31 июля аффилиаты привели оператору более 5000 FTD.

Из них 1015 игроков, или примерно 20,3%, открыли хотя бы одну игру Bubble Gaming.

Всего эти игроки сделали около 460 тысяч спинов.

ПоказательРезультат
FTD оператора5000+
Игроки Bubble Gaming1015
Доля от FTD~20,3%
Спины~460 000
Доплата провайдера$20 за игрока
Дополнительная выплата$20 300
Общий Revenue$700 000+
ROI~45%
Доплата от провайдера составила $20 300.

Для аффилиатов это дополнительный доход поверх базовой CPA-модели.

Для Bubble Gaming — способ платить не просто за FTD, а за пользователей, которые действительно дошли до его игр.

Как изменились показатели слотов после месяца кампании​

Отдельно сравнили состояние аудитории Bubble Gaming до и после кампании.

В точке А:

  • средняя продолжительность игровой сессии — 9,4 минуты;
  • среднее количество открытий слота на игрока — 4,82;
  • активные пользователи — 19 378;
  • новые пользователи — 2202.
После месяца кампании средняя продолжительность игровой сессии выросла до 10,7 минуты.

ПоказательДо кампанииПосле месяца
Средняя сессия9,4 мин10,7 мин
Средние открытия слота4,82—
Активные пользователи19 378—
Новые пользователи2202—
При этом эти данные нельзя трактовать как доказательство того, что весь прирост вызвала именно рекламная кампания: в кейсе нет контрольной группы и полной декомпозиции остальных источников.

Зато они показывают направление, которое провайдер отслеживал после запуска.

Что получил провайдер, а что — байеры​

Для Bubble Gaming результатом стали не только 1015 привлеченных игроков.

Провайдер получил возможность увидеть:

  • какие игры выбирают привлеченные пользователи;
  • сколько они играют;
  • как долго длится сессия;
  • какие связки приводят игроков в конкретные тайтлы;
  • в каких других казино продолжают играть пользователи.
Для dep.monster ценность находилась в другом.

Команда получила дополнительный слой данных для оптимизации рекламных кампаний и $20 300 дополнительных выплат от провайдера.

То есть одна и та же аналитика решала две задачи:

провайдер: какой трафик приводит игроков в мои игры;

байер: какие рекламные гипотезы приводят качественных игроков.

Как выглядит такая воронка на практике​

В классической модели байер оптимизирует примерно так:

Показы → клики → регистрации → FTD → CPA → ROI.

Для работы напрямую с игровым провайдером воронка становится длиннее:

Показы → клики → регистрации → FTD → запуск слота → первый спин → повторные спины → игровая сессия → retention.

Это меняет и критерии выбора креатива.

Пример рабочей связки​

Вертикаль: iGaming
GEO: Tier-1 / Tier-2 Europe
Источник: Meta Ads
Оффер: казино + игры Bubble Gaming
Основная цель: FTD
Дополнительная цель: запуск конкретного слота
События: первый спин → повторные спины → продолжительность сессии
Монетизация: $140 CPA за FTD + $20 за игрока, открывшего игры Bubble Gaming.

При такой модели креатив с большим количеством регистраций не обязательно будет наиболее полезным для провайдера.

Если другой креатив приводит меньше FTD, но существенно больше игроков в нужный слот, его ценность для рекламодателя может быть выше.

Именно поэтому post-Funnel данные становятся частью оптимизации.

Что показывает кейс Bubble Gaming​

Главный вывод здесь не в том, что Playerly добавил еще один красивый дашборд.

Проблема была в разрыве между двумя сторонами.

Байер видел рекламный трафик и FTD.

Оператор видел депозиты и активность внутри казино.

Провайдеру нужно было понять, какие пользователи реально дошли до его игр.


Аналитика закрыла этот разрыв.

В результате провайдер получил 1015 игроков в свои слоты и около 460 тысяч спинов, а байеры получили дополнительную мотивацию в виде $20 300 выплат и данные для оптимизации рекламных связок.

Еще один важный момент — выбор самого продукта.

Перед стартом команда анализировала наличие слотов у операторов, позиции в лобби, retention, продолжительность сессий и поисковый интерес. Это позволило начинать тест не с произвольного тайтла, а с игр, по которым уже были признаки пользовательского интереса.
54456546.jpg

Что делать дальше​

Для провайдера — оценивать аффилиатский трафик не только по FTD, но и по активности внутри собственных игр.

Для байера — смотреть глубже стандартной статистики Meta: какой креатив приводит пользователей, которые реально запускают слот и возвращаются в него.

Для команды — разделять KPI по уровням воронки: FTD, запуск игры, спины, длительность сессии и retention.

Для нового слота — сначала анализировать наличие у операторов, позицию в лобби, пользовательский интерес и исторический retention, а уже потом масштабировать закупку.

Кейс Bubble Gaming показывает простую вещь: FTD — это конец одной воронки, но для игрового провайдера именно после FTD начинается самая интересная часть аналитики.
 

Вложения

  • photo_2026-07-18_16-19-51.jpg
    photo_2026-07-18_16-19-51.jpg
    6.2 КБ · Просмотры: 70